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史克威尔艾尼克斯工作室负责人滨口直树正通过即将发行的《最终幻想VII:启示》迎来《最终幻想VII》重制版三部曲的终章。滨口为这个雄心勃勃的项目投入了十多年的心血,他形容由于高度专注,开发过程仿佛转瞬即逝。

1997年的原版PlayStation游戏至今仍是一个重要的文化里程碑,它助力游戏产业转型为主流媒介。故事讲述了克劳德·斯特莱夫及其盟友对抗一家强大企业的过程,滨口及其团队认为这个故事在今天显得愈发具有现实意义。

自2020年首部重制版章节在PlayStation 4上发布以来,该系列通过引入平行现实,已与原版游戏分道扬镳。尽管2024年的续作《最终幻想VII:重生》中出现了角色穿梭于不同时间线的设定,但滨口明确拒绝将该系列贴上“多元宇宙”的标签。

开发团队将这种叙事结构定义为“多层式”。滨口指出,创作团队经常使用“重聚(reunion)”一词来描述该项目的核心主题,这一构思早在七年前便已成型。

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