要点

スクウェア・エニックスのスタジオヘッドである浜口直樹氏は、近日発売予定の『ファイナルファンタジーVII レベレーション』をもって、『ファイナルファンタジーVII リメイク』三部作の完結に近づいています。この野心的なプロジェクトに10年以上を捧げてきた浜口氏は、その強烈な集中力ゆえに、開発プロセスはあっという間に過ぎ去ったと語ります。

1997年のオリジナル版PlayStationタイトルは、ゲームをメインストリームのメディアへと押し上げる一助となった重要な文化的マイルストーンであり続けています。物語はクラウド・ストライフとその仲間たちが強大な企業に立ち向かう姿を描いており、浜口氏とそのチームは、この物語が今日ますます重要性を増していると考えています。

2020年にPlayStation 4でリメイクの第1作が発売されて以来、シリーズは並行世界を導入することでオリジナル版とは異なる道を歩んできました。2024年の続編『ファイナルファンタジーVII リバース』では、キャラクターたちが異なるタイムラインを移動する様子が描かれましたが、浜口氏はシリーズに対して「マルチバース」という呼称を使うことを明確に否定しています。

その代わりに、開発チームはこの物語構造を「多層的」であると定義しています。浜口氏は、制作チームが7年以上前に構想されたプロジェクトのテーマ的アプローチを説明するために、「再会(reunion)」という言葉を頻繁に使用していると述べています。

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