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Square Enix Studioleiter Naoki Hamaguchi nähert sich mit der bevorstehenden Veröffentlichung von Final Fantasy VII Revelation dem Abschluss der Final Fantasy VII Remake-Trilogie. Nachdem er über ein Jahrzehnt diesem ehrgeizigen Projekt gewidmet hat, beschreibt Hamaguchi den Entwicklungsprozess aufgrund seines intensiven Fokus als wie im Flug vergangen.

Der ursprüngliche PlayStation-Titel von 1997 bleibt ein bedeutender kultureller Meilenstein, der dazu beitrug, Videospiele in ein Mainstream-Medium zu verwandeln. Die Erzählung folgt Cloud Strife und seinen Verbündeten, wie sie sich einem mächtigen Konzern widersetzen – eine Geschichte, die Hamaguchi und sein Team heute als zunehmend relevant betrachten.

Seit dem Start des ersten Remake-Kapitels auf der PlayStation 4 im Jahr 2020 hat sich die Serie durch die Einführung alternativer Realitäten vom Originalspiel entfernt. Während das 2024 erschienene Sequel Final Fantasy VII Rebirth Charaktere zeigte, die durch verschiedene Zeitlinien navigierten, lehnt Hamaguchi das Label „Multiversum“ für die Serie ausdrücklich ab.

Statt eines Multiversums charakterisiert das Entwicklungsteam die narrative Struktur als vielschichtig. Hamaguchi merkt an, dass das Kreativteam häufig den Begriff „Reunion“ verwendet, um den thematischen Ansatz des Projekts zu beschreiben, der vor über sieben Jahren konzipiert wurde.

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