要点

Electronic Artsは、『Mass Effect』や『Dragon Age』シリーズを手がけたスタジオであるBioWareを閉鎖した。 この閉鎖により、新しい『Mass Effect』タイトルのプリプロダクション段階にいた約50名の従業員が影響を受ける。

BioWareのベテランであるTony de Waal氏によると、開発チームはLarian StudiosやCD Projekt Redの設計哲学を取り入れることで、シリーズをさらなる高みへと引き上げる意図があったという。 このプロジェクトは、オリジナルの3部作への忠実さを維持しつつ、既存のロールプレイングゲームを凌駕するプレイヤーの選択肢と自律性を提供することを目指していた。

De Waal氏は具体的なゲームプレイの例は挙げなかったものの、少数精鋭のチームが過去の作品で確立された自由度を基盤に、さらに発展させようとしていたと述べた。 彼は、献身的な開発者グループによる特別な取り組みであったこのプロジェクトを、一般の人々が体験することが二度とないことについて遺憾の意を表明した。

今回の閉鎖はEAによる550億ドルの買収に続くものであり、同パブリッシャーの焦点が深いロールプレイング体験から離れつつあることを示唆している。 スポーツやシューティングゲーム以外で、EAに残る非カジュアルなプロジェクトには、未発表の『Star Wars ジェダイ』続編やMarvelの『アイアンマン』ゲームがある。

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