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Electronic Arts ha cerrado BioWare, el estudio responsable de las franquicias Mass Effect y Dragon Age. Este cierre afecta a aproximadamente 50 empleados que se encontraban actualmente en la fase de preproducción de un nuevo título de Mass Effect.
Según el veterano de BioWare, Tony de Waal, el equipo de desarrollo pretendía elevar la serie incorporando filosofías de diseño de Larian Studios y CD Projekt Red. El proyecto tenía como objetivo proporcionar un grado de elección y autonomía del jugador que superara a los juegos de rol existentes, manteniendo al mismo tiempo la fidelidad a la trilogía original.
Aunque de Waal no proporcionó ejemplos específicos de jugabilidad, señaló que el pequeño y talentoso equipo estaba intentando aprovechar la libertad establecida en entregas anteriores. Expresó su pesar porque el público nunca experimentará el proyecto, al que describió como un esfuerzo especial de un grupo dedicado de desarrolladores.
El cierre sigue a la adquisición de 55.000 millones de dólares por parte de EA y sugiere un cambio en el enfoque del editor, alejándose de las experiencias de rol profundas. Fuera de los títulos de deportes y disparos, los proyectos no casuales restantes de EA incluyen una secuela no anunciada de Star Wars Jedi y un juego de Iron Man de Marvel.


