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Treinta años después de que Lara Croft apareciera por primera vez en pantalla, Crystal Dynamics está reimaginando a la icónica aventurera en Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Aunque el diseño original de 1996 estaba limitado por el número de polígonos de la época, el equipo de desarrollo pretende mantener la silueta reconocible del personaje mientras utiliza tecnología moderna para mejorar el realismo en PlayStation 5.
Para lograr esto, los desarrolladores están empleando técnicas avanzadas como la dispersión subsuperficial y los mapas de flujo para hacer que la piel de Lara parezca realista en lugar de plástica. Brendon Bengston de Crystal Dynamics señala que las formas de mezcla personalizadas ahora permiten miles de expresiones faciales naturales, incluidas las arrugas que aparecen cuando sonríe o frunce el ceño, un nivel de detalle anteriormente imposible. El equipo también utilizó un proceso de escaneo físico para garantizar la autenticidad de la ropa.
Al esculpir un cuerpo base, imprimirlo en 3D y vestir a un maniquí con telas del mundo real como mezclilla y seda, crearon contrapartes digitales que reaccionan de manera realista. Además, el cabello ahora se renderiza como mechones precisos y en capas en lugar de las formas sólidas y similares a cascos del pasado.
El director narrativo John Stafford enfatiza que, aunque la tecnología ha evolucionado, la identidad central de Lara permanece intacta. El juego sintetiza treinta años de historia, combinando la inteligencia y la valentía del personaje con la profundidad emocional y la resiliencia establecidas en la trilogía Survivor. Tomb Raider: Legacy of Atlantis se lanza el 12 de febrero de 2027, y las reservas ya están disponibles en PlayStation Store.


