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2026年,艺电(Electronic Arts)正式关闭了BioWare,结束了这家资深工作室30年的历史。 这一决定也导致了在最初公布6年后,下一部《质量效应》作品被取消。

此次关闭是公司更广泛的企业重组的一部分,其中包括全公司范围内的400人裁员。 BioWare和Pandemic Studios的收购案于2007年10月宣布,并于2008年1月以8.6亿美元(其中6.2亿美元为现金)完成。 当时,时任首席执行官约翰·里奇蒂耶洛(John Riccitiello)为此次收购辩护,称其为提高质量和创意产出的战略,并承诺采用一种“城邦”模式,以保留被收购工作室的独特身份和管理独立性。

尽管有这些关于自主权的承诺,但被收购团队的现实情况却很艰难。 Pandemic Studios在收购仅两年后,即2009年11月就关闭了,此前该工作室取消了一个《蝙蝠侠》项目,且《破坏者》(The Saboteur)等作品的商业表现不佳。

创始人乔什·雷斯尼克(Josh Resnick)和安德鲁·戈德曼(Andrew Goldman)在此期间离职。 在Pandemic解散近17年后,BioWare的关闭凸显了此前提出的管理模式在确保长期生存方面的失败。 虽然里奇蒂耶洛曾强调人才才是这些收购的真正价值,但最近的重组实际上已经结束了这两个工作室的运营。

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