要点

2026年、エレクトロニック・アーツ(Electronic Arts)はBioWareを正式に閉鎖し、ベテランスタジオの30年の歴史に幕を下ろしました。 この決定により、当初の発表から6年を経ていた次期『Mass Effect』タイトルの開発も中止となりました。

今回の閉鎖は、全社で400人の人員削減を含む広範な企業再編の一環です。 2007年10月に発表され、2008年1月に8億6000万ドル(うち現金6億2000万ドル)で完了したBioWareとPandemic Studiosの買収について、当時のCEOジョン・リッチティエロは、品質と創造的な成果を向上させるための戦略として擁護し、買収したスタジオの独自のアイデンティティと経営の独立性を維持する「都市国家」モデルを約束していました。

こうした自律性の約束にもかかわらず、買収されたチームの現実は厳しいものでした。 Pandemic Studiosは、『バットマン』プロジェクトの中止や『The Saboteur』などのタイトルの商業的不振を受け、買収からわずか2年後の2009年11月に閉鎖されました。

創業者のジョシュ・レスニックとアンドリュー・ゴールドマンはこの時期に退社しました。 Pandemicの解散から約17年を経てのBioWareの閉鎖は、長期的な存続を保証するために提案されていた以前の経営モデルが失敗したことを浮き彫りにしています。 リッチティエロはかつて、人材こそがこうした買収の真の価値であると強調していましたが、最近の再編により、両スタジオの運営は事実上終了しました。

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