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En 2026, Electronic Arts cerró oficialmente BioWare, marcando el fin de una historia de 30 años para el veterano estudio. Esta decisión también resultó en la cancelación del próximo título de Mass Effect, seis años después de su anuncio inicial.
El cierre sigue a una reestructuración corporativa más amplia que incluye 400 despidos en toda la empresa. La adquisición de BioWare y Pandemic Studios se anunció en octubre de 2007 y se finalizó en enero de 2008 por 860 millones de dólares, con 620 millones pagados en efectivo. En ese momento, el entonces CEO John Riccitiello defendió la compra como una estrategia para mejorar la calidad y la producción creativa, prometiendo un modelo de "ciudad-estado" que preservaría las identidades únicas y la independencia de gestión de los estudios adquiridos.
A pesar de estas promesas de autonomía, la realidad para los equipos adquiridos resultó difícil. Pandemic Studios fue cerrado en noviembre de 2009, solo dos años después de la adquisición, tras la cancelación de un proyecto de Batman y el pobre desempeño comercial de títulos como The Saboteur.
Los fundadores Josh Resnick y Andrew Goldman partieron durante este período. El cierre de BioWare casi 17 años después de la disolución de Pandemic destaca el fracaso del modelo de gestión propuesto anteriormente para garantizar la supervivencia a largo plazo. Aunque Riccitiello enfatizó una vez que el talento humano era el verdadero valor de estas adquisiciones, la reciente reestructuración ha terminado efectivamente con las operaciones de ambos estudios.


