Wichtige Informationen
Im Jahr 2026 schloss Electronic Arts offiziell BioWare und markierte damit das Ende einer 30-jährigen Geschichte des erfahrenen Studios. Diese Entscheidung führte auch zur Einstellung des nächsten Mass-Effect-Titels, sechs Jahre nach dessen ursprünglicher Ankündigung.
Die Schließung folgt auf eine umfassendere Unternehmensumstrukturierung, die 400 Entlassungen im gesamten Unternehmen umfasst. Die Übernahme von BioWare und Pandemic Studios wurde im Oktober 2007 angekündigt und im Januar 2008 für 860 Millionen Dollar abgeschlossen, wobei 620 Millionen in bar gezahlt wurden. Damals verteidigte der damalige CEO John Riccitiello den Kauf als Strategie zur Steigerung der Qualität und des kreativen Outputs und versprach ein "Stadtstaaten"-Modell, das die einzigartigen Identitäten und die Managementunabhängigkeit der übernommenen Studios bewahren sollte.
Trotz dieser Versprechen von Autonomie erwies sich die Realität für die übernommenen Teams als schwierig. Pandemic Studios wurde im November 2009 geschlossen, nur zwei Jahre nach der Übernahme, nachdem ein Batman-Projekt eingestellt worden war und Titel wie The Saboteur kommerziell schlecht abgeschnitten hatten.
Die Gründer Josh Resnick und Andrew Goldman verließen das Unternehmen in diesem Zeitraum. Die Schließung von BioWare fast 17 Jahre nach der Auflösung von Pandemic unterstreicht das Scheitern des zuvor vorgeschlagenen Managementmodells, das langfristige Überleben zu sichern. Während Riccitiello einst betonte, dass menschliches Talent der wahre Wert dieser Übernahmen sei, hat die jüngste Umstrukturierung den Betrieb beider Studios effektiv beendet.


