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Electronic Arts ha anunciado el cierre de BioWare y una reducción de 400 puestos en total en toda la empresa. Aunque la editora confirmó inicialmente el impacto en los 50 empleados de BioWare, no especificó el origen de los 350 recortes de empleo restantes.

Informes que citan fuentes anónimas y la actividad en LinkedIn indican que los despidos se han extendido a otros estudios, incluidos Maxis, EA Motive, Full Circle y Ripple Effect. Empleados como la directora sénior de Maxis, Anna Huerta, y el diseñador sénior de jugabilidad de EA Motive, Jamieson Shearer, han confirmado salidas específicas de personal.

Estos recortes van acompañados de cambios operativos: EA ha pausado el proyecto no anunciado de Los Sims, Project Lotus, para dar prioridad a Project Evergreen. Además, la empresa está reduciendo el tamaño de Full Circle para centrarse en la participación de los jugadores a largo plazo. A pesar de los compromisos previos de invertir fuertemente en Respawn para Apex Legends y los próximos títulos de acción y aventura, el estudio también se enfrenta a reducciones de personal.

Estos despidos se producen tras la adquisición de EA por 55.000 millones de dólares por parte de un consorcio que incluye al Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudí, Silver Lake y Affinity Partners. Tras el acuerdo, EA informó a los inversores de deuda de sus planes para reducir los costes anuales en 700 millones de dólares, incluidos 170 millones destinados específicamente a la eficiencia organizativa.

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