关键信息

Roblox在2026年上半年取得了重要的里程碑,在PC和主机平台上的总游戏时长达到了40.5亿小时。 这一表现使其成为该期间总游戏时长最高的游戏。

Newzoo和GEEIQ的一份联合报告强调了玩家群体的成熟,指出16岁以上的用户中有80%在近期为游戏进行过消费。 分析师Tianyi Gu观察到,这一受众群体与传统人口统计学不同,且深受娱乐知识产权的影响。

为了留住高龄玩家,Roblox正在开发Roblox Reality,这是一款旨在提供照片级真实感图形的AI驱动升级工具。 此外,尽管对13岁以下日活跃用户的平均预订收入产生了短期影响,但该公司仍通过年龄验证优先考虑长期留存。

虽然该平台目前对AAA级游戏尚不构成直接威胁,但报告指出,流失的玩家往往会转向《使命召唤》等写实射击游戏。 目前各大品牌正在尝试利用该平台,但报告总结称,Roblox尚未直接与传统AAA级游戏受众展开竞争。

更多详细内容请参阅原文。