핵심 정보

Roblox는 2026년 상반기에 PC 및 콘솔 플랫폼에서 총 40억 5천만 시간의 플레이 시간을 기록하며 중요한 이정표를 세웠습니다. 이러한 성과를 통해 해당 기간 동안 총 플레이 시간 기준 가장 많이 플레이된 게임으로 자리매김했습니다.

Newzoo와 GEEIQ의 공동 보고서는 이용자층이 성숙해지고 있음을 강조하며, 16세 이상 이용자의 80%가 최근 게임에 비용을 지출했다고 밝혔습니다. 분석가 Tianyi Gu는 이 이용자층이 기존 인구 통계와는 다르며 엔터테인먼트 지식 재산권의 영향을 크게 받는다고 언급했습니다.

고연령층 이용자를 유지하기 위해 Roblox는 사실적인 그래픽을 제공하도록 설계된 AI 기반 업스케일러인 'Roblox Reality'를 개발 중입니다. 또한, 13세 미만 일일 활성 이용자당 평균 예약 매출에 단기적인 영향이 있음에도 불구하고, 연령 인증을 통해 장기적인 유지율을 우선시하고 있습니다.

현재 이 플랫폼이 AAA 타이틀에 직접적인 위협이 되지는 않지만, 보고서는 이탈한 이용자들이 종종 'Call of Duty'와 같은 사실적인 슈팅 게임으로 이동한다고 지적합니다. 현재 브랜드들이 플랫폼을 실험하고 있으나, 보고서는 Roblox가 아직 전통적인 AAA 게임 이용자층을 두고 직접 경쟁하는 단계는 아니라고 결론지었습니다.

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