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Neue Modding-Projekte nutzen foveated Imaging, um die DLSS 5-Leistung zu verbessern, indem sie GPU-Ressourcen auf die Bildschirmmitte konzentrieren. Durch die Reduzierung der Detailstufen an den Bildrändern verringern diese Tools die gesamte Rechenlast, die für das neuronale Rendering erforderlich ist.

Die Implementierungen, darunter maximedgoulets Foveated DLSS5 ReShade-Add-on und ClarkCheekyKents eigenständiges CheekyFoveatedDLSS, ermöglichen es Benutzern, den hochwertigen Mittelbereich anzupassen. Benutzer können Breite, Höhe und die Render-Abfallrate unabhängig voneinander anpassen, um sie an ihren spezifischen Monitorabstand und ihre persönlichen Vorlieben anzupassen.

Reddit-Benutzer schlagen vor, dass das eigenständige CheekyFoveatedDLSS ausgefeilter ist als die ReShade-basierte Alternative. In Bezug auf die Leistung berichtete maximedgoulet, dass ihre Implementierung die Bildraten in The Witcher 3 bei einer Auflösung von 7680x2160p auf einer RTX 4090 von 48 auf 80 FPS erhöhte, ein Setup, das zuvor mit neuronalem Rendering zu kämpfen hatte.

Diese Mods zielen darauf ab, ressourcenintensives neuronales Rendering für hochauflösende Ultrawide-Displays praktikabler zu machen. Obwohl diese Tools erhebliche Leistungssteigerungen bieten, basieren sie auf von der Community entwickelter Software und nicht auf offiziellen Nvidia-Veröffentlichungen.

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