要点

90年代初頭のPCユーザーにとって定番だった古典的な「After Dark Fish」スクリーンセーバーは、歯医者の待合室に対する単純な観察から生まれました。After Darkの共同設立者であるエド・フライス氏は、歯医者の診察室のシーンに取り組んでいたアーティストが水槽を入れたいと望んでいたことを回想しています。このリクエストがきっかけで、フライス氏はビデオゲームプログラマーとしてのスキルを活かし、画面上で魚をアニメーション化することになりました。

フライス氏は当初、括弧のような単純な文字を使って水をシミュレートし、「o」で泡を表現するループアニメーションを作成しました。より大きな魚のキャラクターを開発した後、彼は画面全体をそのアニメーションで埋め尽くすことでプロジェクトを拡大しました。このスクリーンセーバーは同僚の間で人気を博し、最終的にはその10年間でWindowsの代名詞となった公式バージョンの開発につながりました。

Windowsでの作業を学ぶ過程でフライス氏はこのスクリーンセーバーを開発し、後にMicrosoft Wordチームのメンバーからの依頼でMac版も作成しました。この協力者は、ユーザーが仮想の水槽をカスタマイズできる魚エディターも制作しました。これらの取り組みは、「bogus software(偽ソフトウェア)」と自称し、型破りなプロジェクトを作ることを楽しんでいたマイクロソフトの従業員たちの非公式グループから生まれたものです。

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