要点

EAによるBioWareの閉鎖を受け、キャンセルされた『Mass Effect』シリーズ第5作に関する詳細が明らかになった。元スタッフらが、開発者が当初構想していた形ではプレイヤーの手に届くことのなくなったこのプロジェクトについて、その内情を明かし始めている。

シネマティック・スーパーバイザーのトニー・デ・ワール氏は、チームが他のタイトルにはないレベルの自律性と選択肢を提供することを目指していたと述べた。開発陣は、LarianやCD Projektによる近年のRPG作品からインスピレーションを得て、オリジナル3部作への忠実さを保ちつつ、『Mass Effect』フランチャイズを飛躍させようとしていた。

ライターのキャサリン・M・ヴァレンテ氏とデレク・クンスケン氏はプロジェクトの方向性に期待を寄せていたが、ゲームは初期開発段階のままだった。今回のキャンセルにより、同スタジオは自分たちのビジョンが『Baldur's Gate 3』や『Cyberpunk 2077』のようにジャンルを前進させることができたかどうかを検証する機会を失った。

同スタジオの近年の歴史には、『Mass Effect: Andromeda』の賛否両論の評価や『Anthem』の苦戦がある。伝統的なRPGというよりは魅力的なアクションアドベンチャーと評された『Dragon Age: The Veilguard』は、EAの販売目標を達成できず、このベテラン開発スタジオを閉鎖するという決定の一因となった。

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