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Electronic Arts于10月22日宣布,将关闭曾打造《博德之门》和《质量效应》等系列作品的传奇工作室BioWare。作为该决定的一部分,EA已正式取消了下一部《质量效应》游戏的开发。EA表示,在瞬息万变的游戏市场中,为了将资源集中在核心竞争力上,不得不做出这一艰难的选择。

BioWare的遗产包括《无冬之夜》和《龙腾世纪》等作品。然而,近期的项目面临了巨大的批评,包括2017年发行的《质量效应:仙女座》、失败的作品《圣歌》,以及2024年发行、被指未能达到玩家预期的《龙腾世纪:影障守护者》。

业界人士对此次关闭表示震惊。CD Projekt Red首席执行官Michał Nowakowski表示,BioWare在公司历史上发挥了至关重要的作用,为《巫师》系列提供了引擎技术和支持。他称失去这样一个传奇品牌对整个行业来说是一件非常令人悲伤的事情。

除了关闭工作室外,EA还在实施更广泛的重组计划。据报道,约有400名员工(占总员工数的3%)将被裁员。EA正在将重心转向特定项目,例如与《模拟人生》相关的“Project Evergreen”,同时取消了“Project Lotus”等其他项目,并缩减了《Skate》的团队规模。

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