要点

Electronic Artsは10月22日、『バルダーズ・ゲート』や『マスエフェクト』といったフランチャイズを生み出した伝説的なスタジオ、バイオウェアを閉鎖すると発表しました。この決定の一環として、EAは次期『マスエフェクト』タイトルの開発を正式に中止しました。EAは、急速に変化するゲーム市場の中で中核となる能力にリソースを集中させるため、この困難な決断を下したと述べています。

バイオウェアの遺産には『ネバーウィンター・ナイツ』や『ドラゴンエイジ』といったタイトルが含まれます。しかし、近年のプロジェクトは、『マスエフェクト:アンドロメダ』(2017年)、失敗に終わった『Anthem』、そしてプレイヤーの期待に応えられなかったと指摘された『ドラゴンエイジ:ヴェイルの守護者』(2024年)など、大きな批判に直面していました。

業界関係者はこの閉鎖に衝撃を表明しました。CD Projekt RedのCEOであるミハウ・ノヴァコフスキ氏は、バイオウェアが『ウィッチャー』シリーズのためにエンジン技術のノウハウとサポートを提供し、同社の歴史において重要な役割を果たしたと述べました。彼は、このような伝説的なブランドの喪失は業界にとって非常に悲しい出来事であると語りました。

スタジオの閉鎖に加え、EAはより広範な再編計画を実施しています。報道によると、全従業員の3%にあたる約400人が解雇される見込みです。EAは『ザ・シムズ』関連の「Project Evergreen」のような特定のプロジェクトに焦点を移す一方で、「Project Lotus」のような他のプロジェクトを中止し、『Skate』のチーム規模を縮小しています。

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