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Electronic Arts gab am 22. Oktober bekannt, dass das Unternehmen BioWare schließen wird, das legendäre Studio hinter Marken wie Baldur's Gate und Mass Effect. Als Teil dieser Entscheidung hat EA die Entwicklung des kommenden Mass Effect-Titels offiziell eingestellt.
EA erklärte, dass diese schwierige Entscheidung getroffen wurde, um die Ressourcen angesichts eines sich schnell verändernden Spielemarktes auf Kernkompetenzen zu konzentrieren. Das Vermächtnis von BioWare umfasst Titel wie Neverwinter Nights und Dragon Age. Jüngste Projekte stießen jedoch auf erhebliche Kritik, darunter die Veröffentlichung von Mass Effect: Andromeda im Jahr 2017, der gescheiterte Titel Anthem und die Veröffentlichung von Dragon Age: The Veilguard im Jahr 2024, die dafür bekannt war, die Erwartungen der Spieler nicht zu erfüllen.
Branchenvertreter zeigten sich schockiert über die Schließung. CD Projekt Red CEO Michał Nowakowski erklärte, dass BioWare eine entscheidende Rolle in der Geschichte seines Unternehmens gespielt habe, indem es Engine-Know-how und Unterstützung für The Witcher bereitstellte. Er bezeichnete den Verlust einer solch legendären Marke als ein zutiefst trauriges Ereignis für die Branche.
Über die Studioschließung hinaus setzt EA einen umfassenderen Umstrukturierungsplan um. Berichten zufolge werden etwa 400 Mitarbeiter, also 3 % der Gesamtbelegschaft, entlassen. EA verlagert seinen Fokus auf bestimmte Projekte, wie das Sims-bezogene Project Evergreen, während andere wie Project Lotus eingestellt und die Teamgröße für Skate reduziert werden.


