핵심 정보
Eurogamer는 유비소프트의 오랜 지연작인 Beyond Good & Evil 2가 첫 발표 이후 18년이 지난 현재까지도 프리 프로덕션 단계에 머물러 있다고 보도했습니다. 이 프로젝트는 이전에 Duke Nukem Forever가 보유했던 14년의 개발 기록을 공식적으로 넘어섰습니다.
게임의 디자인 초점은 멀티플레이어 우선 프로젝트에서 "싱글 플레이 우선" 내러티브 경험으로 전환되었습니다. 보도에 따르면 이 타이틀은 필수적인 온라인 연결을 요구하지 않지만, 선택적인 협동 게임플레이를 제공할 예정입니다. 전투 메커니즘은 현재 인섬니악의 스파이더맨 시리즈를 연상시키는 것으로 묘사됩니다.
개발은 "게이트"라고 알려진 창의적 마일스톤을 충족하지 못해 지연되었습니다. 핵심 개념의 잦은 변경과 전투 시스템과 같은 요소의 반복적인 개선으로 인해 마감 기한이 계속해서 미뤄졌습니다.
프로젝트의 긴 기간에도 불구하고 아직 본격적인 제작 단계에는 진입하지 못했습니다. 게임이 본격적인 제작 단계에 도달하지는 않았지만, 현재 유비소프트 몽펠리에의 약 250명의 직원이 이 프로젝트에 참여하고 있습니다. 팀은 현재 이 타이틀을 알파 단계로 전환하는 것을 목표로 하고 있는 것으로 알려졌습니다.


