要点

10月21日、エレクトロニック・アーツ(EA)は、伝説的なスタジオであるBioWareの閉鎖を含む大規模な再編を発表しました。 この決定により、エドモントンのワークスペースで小規模チームが初期開発を進めていた次期『Mass Effect』ゲームも即時中止となりました。

EAの幹部であるカム・ウェーバーとデビッド・ティンソンは、同社がより大きな機会に注力しており、その結果としてスタジオを閉鎖するという困難な決断に至ったと述べました。 BioWareはソーシャルメディアを通じて閉鎖を正式に認め、過去30年間にわたるストーリーテリングに対するプレイヤーの支援に感謝の意を表しました。

この発表はファンに大きな衝撃を与え、多くのユーザーがソーシャルメディア上でフランチャイズの喪失に対する怒りを表明しました。 一部のユーザーは、『Mass Effect』や『Dragon Age』のレガシーが突然途絶えることを防ぐため、EAに対し知的財産権を他社に売却するよう求めました。

業界関係者からも悲しみの声が上がっています。 CD Projekt Redのミハウ・ノヴァコフスキとパヴェウ・サスコは、ゲーム開発におけるBioWareの歴史的な影響力を強調し、Remedyのトーマス・プハは、オリジナルAAAタイトルへのリスクを正当化することがますます困難になっている業界の現状を指摘しました。 さらに、最近の民間投資グループによるEAの550億ドル規模の買収は、AI統合を通じて運営コストを削減しようとする取り組みと関連付けられています。

詳しい内容は原文をご確認ください。