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El 21 de octubre, Electronic Arts anunció una importante reestructuración que incluye el cierre del legendario estudio BioWare. Esta decisión también resulta en la cancelación inmediata del próximo juego de Mass Effect, que se encontraba en las primeras etapas de desarrollo por un pequeño equipo en el espacio de trabajo de Edmonton.
Los ejecutivos de EA, Cam Weber y David Tinson, declararon que la empresa se está centrando en oportunidades más grandes, lo que llevó a la difícil decisión de cerrar el estudio. BioWare reconoció oficialmente el cierre en las redes sociales, agradeciendo a los jugadores por su apoyo durante las últimas tres décadas de narración.
El anuncio provocó una desesperación generalizada entre los fans, muchos de los cuales expresaron su ira en las redes sociales por la pérdida de la franquicia. Algunos usuarios instaron a EA a vender sus propiedades intelectuales a otras empresas para evitar que los legados de Mass Effect y Dragon Age terminen abruptamente.
Figuras de la industria también lamentaron la noticia. Michal Nowakowski y Paweł Sasko de CD Projekt Red destacaron la influencia histórica de BioWare en el desarrollo de juegos, mientras que Thomas Puha de Remedy señaló la creciente dificultad de la industria para justificar los riesgos en títulos AAA originales. Además, la reciente adquisición de EA por 55.000 millones de dólares por parte de un grupo de inversores privados se ha relacionado con los esfuerzos para reducir los costos operativos mediante la integración de IA.


