要点
マイクロソフトはXboxインサイダー向けに新しいプレビューを開始し、ユーザーがGame Passのサブスクリプションなしでクラウドプレイ時間を購入してゲームをストリーミングできるようにしました。 この取り組みは、来月予定されている本格的な展開に向けた初期テスト段階となります。
このサービスでは、非加入者向けに2つのアクセス方法が提供されます。 ユーザーは、広告なしの体験、高品質なストリーミング、待ち時間の短縮を実現するクラウドプレイ時間パックを購入でき、購入した時間は消費されるまで有効です。
あるいは、インサイダーは広告の表示に同意することで、クラウドゲームを無料で利用することも可能です。 この動きは、既存のGame Passメンバーに対する今後の変更と重なっており、11月からクラウドゲームのプレイ時間に月間制限が設けられることになります。
マイクロソフトは、この制限が現在の加入者の約4%に影響を与えると述べており、割り当てられた時間を超えたユーザーはXboxストアを通じて追加のプレイ時間を購入する必要があります。 業界のアナリストは、これらの変化がハードウェアコストの上昇に対する広範な懸念を反映していると指摘しています。 次世代コンソールの高価格化が予測される中、Take-Twoのストラウス・ゼルニック氏やXbox CEOのアシャ・シャルマ氏といった経営陣は、大衆へのアクセシビリティを維持するために、ストリーミングが将来のビジネスモデルにおいて不可欠な要素になる可能性があると示唆しています。


