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Fumito Ueda, el creador detrás de títulos como ICO, Shadow of the Colossus y The Last Guardian, ha reflexionado durante mucho tiempo sobre la conexión entre los sueños y las aventuras digitales. Durante una entrevista en 2018 en el evento Fun & Serious en Bilbao, donde recibió un Premio Honorífico, Ueda discutió cómo incorpora elementos realistas de los sueños en sus proyectos para crear experiencias de usuario únicas.

Ueda encuentra que los aspectos más realistas de soñar son particularmente convincentes para el diseño de juegos. Señala que cuando las personas se dan cuenta de que están soñando, a menudo perciben la experiencia como un momento real. Al centrarse en este impacto emocional en lugar de solo en la complejidad narrativa, su objetivo es hacer que los jugadores sientan que los eventos del juego son genuinos, incluso cuando la trama no es intrincada.

Para lograr esta sensación de realidad, Ueda emplea un proceso de construcción meticuloso. Explica que los desarrolladores deben eliminar los elementos que se sienten poco realistas, construyendo la experiencia pieza por pieza. Este enfoque permite que el juego eventualmente cobre vida propia, creando un efecto donde el jugador siente que está presenciando algo completamente auténtico.

En última instancia, Ueda cree que este método transforma un juego de un simple entretenimiento a una impresión artística duradera. Al centrarse en la resonancia emocional de los personajes que se conectan o se separan, logra crear experiencias que permanecen en los recuerdos de los jugadores, al igual que los sueños que se sintieron increíblemente reales durante el momento de la experiencia.

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