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Sega proporcionó recientemente a los medios una demostración práctica de tres horas y cinco partes de Stranger Than Heaven, el próximo proyecto de Ryu ga Gotoku Studio. El avance mostró una narrativa que abarca varias décadas, aunque el desarrollador señaló que el alcance total de la aventura aún está por verse.

La demostración presentó diferentes períodos de tiempo y ubicaciones, comenzando en 1915 con segmentos ambientados en un barco y en la ciudad portuaria japonesa de Kokura. Las partes posteriores de la experiencia se trasladaron a 1929 en Kure y a 1943 en Osaka. Estas secciones introdujeron diversas actividades de mundo abierto, incluidos minijuegos, misiones secundarias y tareas de planificación de espectáculos de Showbiz.

El director Minikobu Abe y el equipo de desarrollo aspiran a una escala masiva para el título. La historia se centra en Makoto Daito, un protagonista de ascendencia mixta estadounidense y japonesa que se enfrenta a prejuicios culturales en ambas naciones. La narrativa explora sus conflictos personales a través de una lente que Abe describe como realismo ficticio.

La evaluación práctica de GameSpot sugiere que el juego tiene el potencial de distinguirse de la serie Like A Dragon del estudio. Si bien la demostración proporcionó un núcleo emocional y un amplio alcance, el desarrollador continúa incorporando comentarios de sesiones de juego anteriores para refinar la experiencia final.

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