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Dragon Ball Xenoverse 3 representa un cambio ambicioso para el desarrollador Dimps, yendo más allá de la fórmula de sus predecesores para adoptar mecánicas de RPG más profundas. Si bien Xenoverse 2 estableció una base sólida, el próximo título tiene como objetivo transformar la jugabilidad a través de una amplia personalización de personajes y complejas dinámicas de equipo.
El juego introduce un sofisticado sistema de progresión que cuenta con aproximadamente 130 personajes jugables. Los jugadores pueden utilizar objetos 'MistyPix' para formar vínculos con mentores, desbloqueando árboles de habilidades únicos y capacidades especializadas. El equipo es ahora altamente granular, lo que permite configuraciones basadas en estadísticas distintas, mientras que los estilos de combate, las animaciones y las habilidades pasivas se pueden personalizar para adaptarse a roles específicos como tanque o sanador.
El crítico señala preocupaciones con respecto a una percepción de simplificación de los combos de combate básicos y una regeneración de Ki excesivamente permisiva en comparación con Xenoverse 2. Además, la experiencia se ve obstaculizada por problemas de cámara en espacios confinados y una interfaz desordenada.
Visualmente, el juego se describe como algo discreto, quedando por detrás de otros títulos recientes de Dragon Ball. A pesar de estos obstáculos técnicos, los modos multijugador cooperativos ofrecen batallas a gran escala atractivas que requieren coordinación estratégica. El crítico destaca que el éxito en encuentros desafiantes contra jefes, como los de Jiren y Toppo, depende en gran medida de una composición de equipo efectiva y de la gestión de roles, lo que sugiere una evolución prometedora para la franquicia.


