핵심 정보
NVIDIA는 올해 초 DLSS 5 발표 이후 초기 유출과 비교 영상들이 시각적 영향에 대한 비판을 부추기면서 상당한 대중의 반발에 직면했습니다. 그러나 최근 더 미묘한 조정 기능을 선보인 호그와트 레거시(Hogwarts Legacy)의 시연은 더 아스트로너츠(The Astronauts)의 설립자 아드리안 치미에라즈(Adrian Chmielarz)를 포함한 일부 업계 관계자들의 관점 변화를 이끌어냈습니다.
치미에라즈는 이전에 이 기술을 거부했었지만, 이제는 적절히 구현되었을 때 "정말 멋지다"고 평가합니다. 그는 AI 기반 스케일링을 최대 강도로 설정하면 인위적이고 흐릿한 모습이 나타난다고 지적했습니다.
개발자에 따르면 이 기술은 양념처럼 사용될 때 가장 효과적이며, 미묘하게 적용해야 게임의 원래 시각적 무결성을 해치지 않으면서 디테일을 향상시킬 수 있습니다. 그는 자신의 과거 비판이 다소 지나쳤음을 인정하며, DLSS 3와 프레임 생성 기술을 둘러싼 초기 회의론과 비교했습니다.
치미에라즈는 이 기술이 모든 타이틀에 보편적으로 적용될 수 있을지에 대해서는 여전히 신중한 입장이지만, DLSS 5가 이전 버전들처럼 게임 환경에 성공적으로 통합되기를 바란다고 밝혔습니다. 지난 9월 NBA 2K27에서 처음 선보인 이후 NVIDIA는 계속해서 출시를 확대하고 있습니다. 호그와트 레거시는 11월 5일에 DLSS 5 업데이트를 받을 예정이며, 웨어 윈즈 미트(Where Winds Meet)는 같은 달 말까지 이 기술을 도입할 것으로 예상됩니다.


