要点
NVIDIAは今年初めのDLSS 5発表後、初期のリーク情報や比較動画が視覚的影響に対する批判を煽り、大きな反発に直面しました。 しかし、最近『ホグワーツ・レガシー』で行われた、より繊細な調整を披露するデモンストレーションは、The Astronautsの創設者エイドリアン・チミエラズ氏を含む一部の業界関係者の見方を変えるきっかけとなりました。
以前はこの技術を否定していたチミエラズ氏は、現在では適度な実装であれば「純粋にクールだ」と評しています。 彼は、AIベースのスケーリングを最大強度まで引き上げると、人工的でぼやけた外観になってしまうと指摘しました。
同氏によれば、この技術は調味料のように扱うのが最適であり、繊細に適用することで、ゲーム本来の視覚的整合性を損なうことなくディテールを向上させることができるといいます。 彼は自身の過去の批判が少し厳しすぎたことを認め、DLSS 3とそのフレーム生成技術をめぐる初期の懐疑論と重ね合わせました。
チミエラズ氏は、この技術がすべてのタイトルに普遍的に適用できるかどうかについては依然として慎重ですが、DLSS 5が以前のバージョンと同様にゲーム業界に定着していくことを期待していると述べました。 今年9月の『NBA 2K27』でのデビュー以来、NVIDIAは展開を続けています。『 ホグワーツ・レガシー』は11月5日にDLSS 5アップデートが予定されており、『Where Winds Meet』も同月末までにこの技術を導入する見込みです。


