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NVIDIA se enfrentó a una importante reacción pública tras el anuncio de DLSS 5 a principios de este año, con filtraciones tempranas y vídeos comparativos que alimentaron las críticas sobre su impacto visual. Sin embargo, las recientes demostraciones en Hogwarts Legacy, que mostraron ajustes más sutiles, han provocado un cambio de perspectiva en algunas figuras de la industria, incluido el fundador de The Astronauts, Adrian Chmielarz.

Chmielarz, que anteriormente rechazaba la tecnología, ahora la describe como "genuinamente genial" cuando se implementa con moderación. Señaló que llevar el escalado basado en IA a su máxima intensidad da como resultado una apariencia artificial y borrosa. Según el desarrollador, la tecnología funciona mejor cuando se trata como un condimento, donde una aplicación sutil mejora los detalles sin comprometer la integridad visual original del juego.

El desarrollador reconoció que sus críticas pasadas fueron quizás demasiado duras, estableciendo paralelismos con el escepticismo inicial que rodeó a DLSS 3 y su generación de fotogramas. Aunque Chmielarz sigue siendo cauteloso sobre si la tecnología es universalmente aplicable a todos los títulos, expresó su esperanza de que DLSS 5 siga un camino de integración similar en el panorama de los videojuegos que las iteraciones anteriores.

Tras su debut en NBA 2K27 el pasado mes de septiembre, NVIDIA continúa con su despliegue. Está previsto que Hogwarts Legacy reciba una actualización de DLSS 5 el 5 de noviembre, y se espera que Where Winds Meet incorpore la tecnología a finales de ese mismo mes.

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