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NVIDIA sah sich nach der Ankündigung von DLSS 5 Anfang des Jahres mit erheblicher öffentlicher Kritik konfrontiert, wobei frühe Leaks und Vergleichsvideos die Kritik an den visuellen Auswirkungen befeuerten. Jüngste Demonstrationen in Hogwarts Legacy, die subtilere Anpassungen zeigten, haben jedoch bei einigen Branchenvertretern, darunter The Astronauts-Gründer Adrian Chmielarz, zu einem Umdenken geführt.

Chmielarz, der die Technologie zuvor ablehnte, beschreibt sie nun als "wirklich cool", wenn sie maßvoll eingesetzt wird. Er merkte an, dass eine maximale Intensität der KI-basierten Skalierung zu einem künstlichen, verschwommenen Erscheinungsbild führt. Dem Entwickler zufolge funktioniert die Technologie am besten, wenn sie wie ein Gewürz behandelt wird, bei dem eine subtile Anwendung die Details verbessert, ohne die ursprüngliche visuelle Integrität des Spiels zu beeinträchtigen.

Der Entwickler räumte ein, dass seine frühere Kritik vielleicht zu hart war, und zog Parallelen zur anfänglichen Skepsis gegenüber DLSS 3 und dessen Frame-Generierung. Während Chmielarz weiterhin vorsichtig ist, ob die Technologie universell auf alle Titel anwendbar ist, äußerte er die Hoffnung, dass DLSS 5 einen ähnlichen Weg der Integration in die Gaming-Landschaft einschlagen wird wie die vorherigen Iterationen.

Nach dem Debüt in NBA 2K27 im vergangenen September setzt NVIDIA die Einführung fort. Hogwarts Legacy soll am 5. November ein DLSS 5-Update erhalten, und Where Winds Meet wird die Technologie voraussichtlich bis Ende desselben Monats integrieren.

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