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스팀 넥스트 페스트에 AI 생성 게임이 유입되는 것에 대한 우려가 커지는 가운데, 포켓페어의 홍보 담당자 존 버클리는 개발자들이 극단적인 성공이나 실패 사례만으로 행사의 효과를 판단하지 말 것을 당부했습니다. 버클리는 행사가 더 혼잡해진 것은 사실이지만, 개발자들이 장기적인 추세를 이해하기 위해 GameDiscoverCo와 같은 플랫폼의 과거 데이터를 참고해야 한다고 제안합니다.

버클리는 AI가 생성한 '쓰레기' 콘텐츠가 실질적인 문제이긴 하지만, 저품질 게임이 가시성을 확보하기 위해 고군분투하는 것은 새로운 현상이 아니라고 지적합니다. 그는 이러한 타이틀 대부분이 생성형 AI 도구가 등장하기 전의 저품질 게임들과 마찬가지로 플랫폼의 바닥으로 빠르게 가라앉을 것이라고 주장합니다.

이 임원은 지난 5~6년 동안 행사가 크게 발전했다고 강조합니다. 오늘날 게임 수는 더 많아졌지만, 새로운 플레이어의 유입도 상당했습니다. 결과적으로 많은 플레이어가 숨겨진 보석을 적극적으로 찾기보다는 인기 있고 품질이 높은 타이틀을 우선시하게 되면서, 담론은 종종 상위 25개 데모에 집중됩니다.

발견 가능성에 대한 어려움에도 불구하고, 버클리는 스팀 넥스트 페스트가 여전히 도전할 가치가 있는 행사라고 주장합니다. 그는 게임 수가 증가했음에도 불구하고 중간값 위시리스트 증가량이 비교적 안정적으로 유지되고 있다면, 행사가 생각만큼 암울하지 않을 수 있다고 지적합니다. 그는 개발자들이 끈기를 유지하고 미묘한 차이를 고려하여 데이터에 접근할 것을 권장합니다.

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