要点
2026年2月23日にMicrosoft Gamingの責任者に就任したAsha Sharmaのリーダーシップの下、Xboxは以前の無制限なクリエイティブ投資の時代から方針を転換しました。 同社は現在、内部スタジオに対し、新規プロジェクトの資金を確保する前に、潜在的な収益性に関する具体的な証拠を提示することを義務付けています。
inXile Entertainmentの責任者であるBrian Fargoは、開発のために白紙小切手を受け取れる時代は終わったと指摘しました。 提案は現在、経営陣の要件を満たすために商業的実現可能性を証明するデータとレポートによって裏付けられる必要があり、これは組織全体でリソースが割り当てられる方法における大きな変化を示しています。
この戦略的な転換は、長年にわたる大規模な買収と一貫性のない商業的結果を経て、財政管理を改善することを目的としています。 Microsoftは、スタジオの離脱や人員削減を含む再編期間を経て会社を安定させるため、売上と批評家からの評価における具体的な成果を優先しています。
将来のハードウェア計画には、2027年のホリデーシーズンに向けたポータブルデバイスの可能性と、2028年のホリデーシーズンに向けた新しいコンソールが含まれていると報じられており、推定コストは1,200ドルから1,800ドルの範囲です。 さらに、MicrosoftはGame Passに対して、ユーザーにより柔軟なサブスクリプションオプションを提供するためのモジュール式アプローチを検討しています。


