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Un hilo de Reddit iniciado por el usuario adamlbiscuit ha ganado mucha tracción, invitando a los jugadores a compartir las barreras de progreso más ilógicas encontradas en los videojuegos. La discusión destaca varios casos en los que obstáculos, como objetos fácilmente movibles o huecos por los que se podría pasar, impiden inexplicablemente el progreso del jugador.
Un ejemplo destacado es una puerta cerrada en Fallout 3 que tiene una ventana rota. A pesar de que el cristal está roto, el juego requiere una habilidad de ganzúa alta para abrirla, lo que lleva a los jugadores a especular si esta elección de diseño fue una broma de los desarrolladores o un error de configuración.
Otras menciones notables incluyen una escalera bloqueada por un sofá en Call of Duty: World at War y escombros en Dark Souls 2 que parecen fáciles de escalar. Además, los usuarios señalaron la serie Pokémon, donde Wooloos durmiendo o NPCs bailando sirven como obstáculos infranqueables, aunque físicamente evitables.
El hilo también recuerda las puertas surrealistas en Max Payne, que permanecen cerradas incluso cuando las paredes circundantes se derrumban, permitiendo al jugador evitarlas por completo. Estos ejemplos sugieren que tales barreras, aunque técnicamente funcionales, a menudo sirven como peculiaridades de diseño humorísticas o memorables que resuenan en la comunidad de jugadores.


