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曾参与前两部《黑色行动》关卡设计的Treyarch前开发人员加文·戈斯林公开批评了动视和微软。他认为,尽管这些游戏在PlayStation上持续获得商业成功,但原始开发人员却被忽视了。

戈斯林主张建立一种版税制度,以补偿原始创作者从这些数字版重新发布中获得的收入。据Alinea Analytics称,动视在发布首月通过销售超过1100万份数字拷贝,据报道获得了4.35亿美元的收入。

这位开发人员表示,这些以40欧元出售且没有新功能的游戏,依然位列美国最常玩游戏前10名,这让他感到沮丧。他形容这种情况苦乐参半,并指出高管们获得了奖金,而原始团队却因其作品的持续长寿而没有获得任何经济利益。

回顾自己的经历,戈斯林强调了开发游戏时所付出的艰辛劳动。他主张,如果高管们在2026年还能从这些经典作品中获利,那么这些财富应该追溯性地与编写代码的开发人员分享。

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