핵심 정보
초기 블랙 옵스 타이틀 두 편의 레벨 디자인에 참여했던 전 트레이아크 소속 개발자 개빈 고슬린이 액티비전과 마이크로소프트를 공개적으로 비판했습니다. 그는 플레이스테이션에서 이 게임들이 지속적인 상업적 성공을 거두고 있음에도 불구하고 원작 개발자들이 간과되고 있다고 주장합니다.
고슬린은 이러한 디지털 재출시로 발생하는 수익에 대해 원작 제작자들에게 보상할 수 있는 로열티 시스템을 도입할 것을 촉구합니다. 알리네아 애널리틱스에 따르면, 액티비전은 출시 첫 달에 1,100만 장 이상의 디지털 복사본을 판매하여 4억 3,500만 달러의 수익을 올린 것으로 알려졌습니다.
이 개발자는 새로운 기능 없이 40유로에 판매되는 이 타이틀들이 여전히 미국에서 가장 많이 플레이되는 게임 10위 안에 든다는 사실에 좌절감을 표했습니다. 그는 경영진은 보너스를 받는 반면, 원작 팀은 자신들의 작업물이 지속적으로 인기를 얻고 있음에도 아무런 재정적 혜택을 받지 못하는 상황을 씁쓸하다고 묘사했습니다.
고슬린은 자신의 경험을 회상하며 게임 개발을 위해 보냈던 고된 시간들을 강조했습니다. 그는 2026년에도 경영진이 이러한 고전 게임으로 수익을 올린다면, 그 부는 코드를 작성한 개발자들과 소급하여 공유되어야 한다고 주장합니다.


