要点

初期『ブラックオプス』2作品のレベルデザイナーを務めた元Treyarchのギャビン・ゴスリン氏が、アクティビジョンとマイクロソフトを公に批判しました。同氏は、これらのゲームがPlayStationで継続的な商業的成功を収めているにもかかわらず、オリジナルの開発者が軽視されていると主張しています。

ゴスリン氏は、これらのデジタル再リリースによって生み出される収益をオリジナルのクリエイターに還元するためのロイヤリティ制度を提唱しています。Alinea Analyticsによると、アクティビジョンは発売初月に1,100万本以上のデジタル版を販売し、4億3,500万ドルの収益を上げたと報じられています。

同開発者は、新機能なしで40ユーロで販売されているこれらのタイトルが、依然として米国で最もプレイされているゲームのトップ10に入っていることに不満を表明しました。彼は、経営陣がボーナスを受け取る一方で、オリジナルのチームは自分たちの作品が長く愛され続けているにもかかわらず何の経済的利益も得ていないという状況を、ほろ苦いものだと表現しました。

自身の経験を振り返り、ゴスリン氏はゲーム開発に費やした過酷な労働時間に言及しました。彼は、2026年になっても経営陣がこれらの名作から利益を得ているのであれば、その富はコードを作成した開発者たちに遡及的に分配されるべきだと主張しています。

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