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Gavin Goslin, un antiguo diseñador de niveles de Treyarch que contribuyó a los dos primeros títulos de Black Ops, ha criticado públicamente a Activision y Microsoft. Argumenta que los desarrolladores originales están siendo ignorados a pesar del éxito comercial continuo de estos juegos en PlayStation.
Goslin aboga por un sistema de regalías para compensar a los creadores originales por los ingresos generados por estos relanzamientos digitales. Según Alinea Analytics, Activision supuestamente ganó 435 millones de dólares durante el mes de lanzamiento al vender más de 11 millones de copias digitales.
El desarrollador expresó su frustración porque estos títulos, vendidos por 40 euros sin nuevas características, siguen estando entre los 10 juegos más jugados en Estados Unidos. Describió la situación como agridulce, señalando que los ejecutivos reciben bonificaciones mientras que el equipo original no recibe ningún beneficio financiero de la longevidad continua de su trabajo.
Reflexionando sobre su experiencia, Goslin destacó las agotadoras horas dedicadas a desarrollar los juegos. Afirma que si los ejecutivos obtienen beneficios de estos clásicos en 2026, esa riqueza debería compartirse retroactivamente con los desarrolladores que crearon el código.


