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Gavin Goslin, ein ehemaliger Level-Designer bei Treyarch, der an den ersten beiden Black Ops-Titeln mitgearbeitet hat, hat Activision und Microsoft öffentlich kritisiert. Er argumentiert, dass die ursprünglichen Entwickler trotz des anhaltenden kommerziellen Erfolgs dieser Spiele auf PlayStation übergangen werden.
Goslin setzt sich für ein Lizenzgebührensystem ein, um die ursprünglichen Schöpfer für die Einnahmen aus diesen digitalen Neuveröffentlichungen zu entschädigen. Laut Alinea Analytics hat Activision im Monat der Veröffentlichung Berichten zufolge 435 Millionen Dollar durch den Verkauf von über 11 Millionen digitalen Kopien verdient.
Der Entwickler äußerte seine Frustration darüber, dass diese Titel, die für 40 Euro ohne neue Funktionen verkauft werden, weiterhin zu den 10 meistgespielten Spielen in den Vereinigten Staaten gehören. Er beschrieb die Situation als bittersüß und merkte an, dass Führungskräfte Boni erhalten, während das ursprüngliche Team keinen finanziellen Nutzen aus der anhaltenden Langlebigkeit ihrer Arbeit zieht.
In Bezug auf seine Erfahrungen betonte Goslin die erschöpfenden Stunden, die in die Entwicklung der Spiele geflossen sind. Er bekräftigt, dass, wenn Führungskräfte im Jahr 2026 von diesen Klassikern profitieren, dieser Reichtum rückwirkend mit den Entwicklern geteilt werden sollte, die den Code geschrieben haben.


