要点
AMDは、同社のFSR 4.1アップスケーリング技術がXbox Series XおよびSコンソールに搭載されることを正式に発表しました。マイクロソフトのエンジニアはAMDと緊密に連携してこの機能を最適化しました。この技術は機械学習を用いた画像再構成を利用し、開発者が視覚品質とパフォーマンスのバランスを取ることを支援します。
この技術は、ハードウェアがネイティブ解像度でレンダリングすることなく、より鮮明な画像を提供することを目指しています。ゲームを低解像度で実行して出力を再構成することで、システムはフレームレートと全体的な視覚的忠実度を向上させるために使用できるオーバーヘッドを生み出します。
今回の発表はプラットフォームにとって重要な進展ですが、具体的な詳細はまだほとんど明らかになっていません。現時点では、具体的なリリース日や対応タイトルのリストはありません。一部の報道では、ユーザーがこの実装を目にするまで2027年まで待つ必要がある可能性が示唆されており、画像改善の正確な側面はまだ不明です。
コンソールへの統合に加え、AMDはRadeon RX 6000シリーズグラフィックスカードや統合グラフィックスソリューションを含む、さまざまなPCハードウェアへFSR 4.1を拡大しています。さらに、マイクロソフトとAMDは、ゲームパフォーマンスを向上させるための継続的な取り組みの一環として、Project Helix向けのFSR Diamondを含む将来の技術について協力していると報じられています。


