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AMD ha anunciado oficialmente que su tecnología de escalado FSR 4.1 llegará a las consolas Xbox Series X y S. Los ingenieros de Microsoft han colaborado estrechamente con AMD para optimizar esta función, que utiliza aprendizaje automático para la reconstrucción de imágenes con el fin de ayudar a los desarrolladores a equilibrar la calidad visual y el rendimiento.

La tecnología tiene como objetivo proporcionar una imagen más definida sin requerir que el hardware renderice a resoluciones nativas. Al ejecutar juegos a una resolución más baja y reconstruir la salida, el sistema crea un margen que puede utilizarse para mejorar las tasas de fotogramas y la fidelidad visual general.

Aunque el anuncio marca un desarrollo significativo para la plataforma, los detalles específicos siguen siendo escasos. Actualmente no hay una fecha de lanzamiento concreta ni una lista de títulos compatibles. Algunos informes sugieren que los usuarios podrían tener que esperar hasta 2027 para ver la implementación, y aún no se conocen los aspectos exactos de la mejora de la imagen.

Más allá de la integración en consolas, AMD está expandiendo FSR 4.1 a varios hardware de PC, incluyendo tarjetas gráficas de la serie Radeon RX 6000 y soluciones de gráficos integrados. Además, se informa que Microsoft y AMD están colaborando en futuras tecnologías, incluyendo FSR Diamond para Project Helix, como parte de sus esfuerzos continuos para avanzar en el rendimiento de los juegos.

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