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Durante la Cumbre Internacional Paley en la ciudad de Nueva York, el director ejecutivo de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, y el jefe de Sony Group Corporation, Hiroki Totoki, discutieron el papel de la inteligencia artificial en el entretenimiento. Ambos líderes coincidieron en que, si bien la IA sirve como una herramienta útil, no puede reemplazar la creatividad humana.

Totoki enfatizó que la creatividad es intrínsecamente humana y debe protegerse, señalando que Sony alienta al personal a utilizar la tecnología mientras salvaguarda simultáneamente los derechos de los artistas y creadores. Zelnick se hizo eco de este sentimiento, describiendo la IA como una colección de conjuntos de datos retrospectivos y modelos de lenguaje extensos, mientras que la verdadera creatividad mira hacia el futuro.

Zelnick argumentó que los modelos basados en datos no logran predecir éxitos inesperados. Citó el éxito de la película Home Alone (Solo en casa), que inicialmente fue considerada un desastre por Warner Bros. antes de convertirse en la comedia más taquillera de todos los tiempos. Concluyó que, debido a que los grandes éxitos suelen ser impredecibles, los conjuntos de datos no pueden replicar el proceso creativo.

La integración de la IA en los procesos de producción sigue siendo un tema polémico en toda la industria. Mientras que algunos ejecutivos alientan a los empleados a aprender a aprovechar las herramientas de IA para seguir siendo competitivos, otros enfrentan la presión pública para limitar el contenido generado por IA en las plataformas de juego.

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