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테이크투 인터랙티브(Take-Two Interactive)의 CEO 스트라우스 젤닉과 소니 그룹의 토토키 히로키 사장은 최근 팔리 인터내셔널 서밋(Paley International Summit)에서 엔터테인먼트 분야에서의 인공지능 역할에 대해 논의했습니다. 두 리더는 AI가 유용한 도구로 활용될 수는 있지만, 인간 창작자를 대체할 수는 없다는 데 의견을 같이했습니다.

토토키 사장은 창의성은 기계의 능력이 아닌 인간 고유의 특성임을 강조했습니다. 그는 직원들에게 AI 기술을 활용하도록 장려하는 동시에 아티스트와 창작자, 그리고 그들의 지식재산권 보호를 최우선으로 할 것을 당부했습니다.

젤닉 CEO는 AI가 과거의 데이터를 기반으로 한다는 점에서 한계가 있다고 주장했습니다. 그는 진정한 창의성은 미래지향적이라고 언급하며, 영화 '나 홀로 집에'의 예상치 못한 성공을 예로 들어 데이터 기반 모델이 문화적 히트작을 예측할 수 없음을 지적했습니다. 또한 젤닉은 AI가 인간을 대체하지는 않겠지만, AI 도구를 능숙하게 다루는 직원이 그렇지 못한 직원을 대체하게 될 것이라고 시사했습니다.

게임 업계는 AI 도입을 두고 여전히 의견이 갈리고 있으며, 최근 게임 개발 과정에서의 AI 활용에 관한 논쟁이 불거지고 있습니다. 일부 이해관계자들은 투명성을 요구하는 반면, 다른 이들은 스팀(Steam)과 같은 플랫폼에서 AI 생성 콘텐츠가 확산되는 것에 대해 우려를 표하고 있습니다.

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