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Der ehemalige Level-Designer von Treyarch, Gavin Goslin, hat Microsoft und Activision öffentlich dafür kritisiert, dass sie von den kürzlichen PlayStation-Neuveröffentlichungen von Black Ops 1 und 2 profitieren. Goslin, der an der ursprünglichen Entwicklung dieser Titel mitgewirkt hat, beschrieb die Situation als bittersüß und merkte an, dass die Spiele zwar weiterhin beliebt seien, die ursprünglichen Schöpfer jedoch keine finanzielle Entschädigung für diese digitalen Verkäufe erhielten.

Die Neuveröffentlichungen, die als 40-Dollar-Digitalprodukte ohne neue Funktionen auf den Markt kamen, erzielten einen beachtlichen kommerziellen Erfolg. Schätzungen von Alinea Analytics deuten darauf hin, dass die beiden Titel im Juli zusammen 11,2 Millionen Exemplare verkauften und etwa 435 Millionen Dollar einbrachten. Beide Spiele erreichten schnell die Top 10 der wöchentlich aktiven Nutzer von Circana in den USA, was die starke Nachfrage der Spieler nach Legacy-Erlebnissen unterstreicht.

Goslin argumentiert, dass die Branche ein Lizenzgebührensystem für Entwickler einführen sollte, ähnlich wie es in der Film-, Musik- und Literaturbranche üblich ist. Er vertritt die Ansicht, dass, wenn Führungskräfte Boni basierend auf der Langlebigkeit dieser Titel erhalten, die Einnahmen rückwirkend mit den Mitarbeitern geteilt werden sollten, die intensive Crunch-Phasen ertragen haben, um den ursprünglichen Code zu erstellen. Trotz des Rufs des Entwicklers nach Veränderungen gibt es keine Anzeichen dafür, dass Xbox plant, eine Lizenzgebührenstruktur einzuführen.

Activision beabsichtigt jedoch, den Erfolg dieser Ports für zukünftige Projekte zu nutzen. Chief Marketing Officer Tyler Bahl bestätigte, dass das Unternehmen die Lehren aus den Black Ops-Veröffentlichungen auf kommende Titel anwendet, einschließlich des Starts von Modern Warfare 4 am 23. Oktober.

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