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Der neueste Trailer zu GTA 6 wurde auf einer PlayStation 5 aufgenommen, was zu Spekulationen über die Verwendung von Sonys neuer QSSR-Technologie führte. Die Analyse von Digital Foundry deutet jedoch darauf hin, dass diese Upscaling-Funktion im Videomaterial wahrscheinlich nicht vorhanden ist.
Rich Leadbetter von Digital Foundry stellte fest, dass das Spiel anscheinend eine Basisauflösung von 1440p verwendet. Er argumentiert, dass ein Upscaling auf 4K mittels QSSR die Konsolenhardware übermäßig belasten würde.
Leadbetter merkt an, dass QSSR etwa 4 ms Rechenzeit benötigt, was mehr als 10 % des 33 ms-Frame-Budgets verbraucht. Angesichts der bestehenden Bildqualität bei 1440p deutet er an, dass sich der Leistungsaufwand für diesen Titel möglicherweise nicht rechtfertigt.
Der Trailer könnte eine ältere Version des Spiels widerspiegeln, da Rockstar vor der geplanten Veröffentlichung am 19. November weiterhin Änderungen vornimmt.


