要点

Bloober TeamのCEOであるPiotr Babieno氏は、同スタジオが実現可能である限り、自社タイトルのパッケージ版の生産を継続する意向であることを表明しました。 現在、デジタル配信の方が収益性が高くコストも低いことを同社が認識しているため、このコミットメントは条件付きのものです。

スタジオの経営陣は、パッケージメディアをゲームという趣味の不可欠な要素と見なしており、ゲームを収集することがプレイヤーと開発者の間の感情的な絆を育むと述べています。 Babieno氏とエグゼクティブ・ディレクターのTymon Smektala氏はどちらも、この姿勢の動機として、自身のパッケージ版ゲームコレクションの歴史を強調しました。

これらのコメントは、近日発売予定のホラータイトル『Onyx: The Dark Grip』に関する議論の中で共有されました。 このプロジェクトは現在、Switch 2向けのサードパーティ独占タイトルとして計画されており、特に携帯モードでのプレイを想定して設計されています。

業界では、特にPlayStationが2028年までにディスク生産を終了すると公約したことを受け、パッケージメディアの将来についての議論が続いています。 パッケージ版のリリースを好むという表明にもかかわらず、スタジオはこれが将来のすべてのプロジェクトでパッケージ版を保証するものではないと明言しました。 パッケージ版の提供は、最終的にはデジタル専用配信の認められたビジネス上の利点と天秤にかけ、それを製造する同社の能力に依存することになります。

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