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艺电(Electronic Arts)正式宣布关闭BioWare,结束了该工作室三十多年的运营。这一决定包括取消自2020年宣布以来一直处于早期开发阶段的下一部《质量效应》项目。该工作室于2026年10月21日通过X平台发表声明确认了关闭消息。
此次重组是在2026年8月完成的一笔550亿美元收购案之后进行的,这使得艺电背负了约180亿美元的债务,每年需支付约18亿美元的利息。为了实现每年削减7亿美元成本的承诺,该公司正在裁减约400个工作岗位,占其员工总数的3%,其中包括BioWare的50个职位。
高管大卫·廷森(David Tinson)和卡姆·韦伯(Cam Weber)表示,公司现在将优先投资于体育游戏、《Apex英雄》、《战地》系列,以及诸如下一部《星球大战绝地》和漫威《钢铁侠》等授权动作冒险游戏。虽然《战地6》被视为成功之作,但诸如与《模拟人生》相关的“莲花计划”(Project Lotus)等其他项目已被暂停或取消。
BioWare成立于1995年,于2007年被EA收购。此前,由于《龙腾世纪:影障守护者》尽管评价积极但未能达到销售预期,该工作室去年已经历过裁员。在工作室关闭后,现有游戏如《影障守护者》和《星球大战:旧共和国》的后续支持情况尚未公布。


