要点

『Hellraiser: Revival』の背後にいるSaber Interactiveの開発チームは、一部の地域で自社のゲームが禁止または検閲されることを積極的に求めていました。 スタジオによると、そのようなステータスを獲得することは、Hellraiserフランチャイズの代名詞である極端なレベルのコンテンツを成功裏に捉えたという決定的な証拠になるとのことです。

ナラティブ・ディレクターのAntony De Fault氏は、チームがクライヴ・バーカーの原作小説や映画のグラフィックで不穏な性質を再現することを目指したと述べました。 このタイトルは、そのビジョンを達成するために、極端な暴力、身体切断、ヌード、露骨な性的テーマを取り入れています。

ゲームプレイはサバイバルホラーのメカニズムに焦点を当てており、一人称視点を利用して、プレイヤーをタブーな行為への積極的な参加へと強制します。 この設計上の選択は、プレイヤーのあらゆる行動や決断を親密で深く不快なものに感じさせることを意図していました。

スタジオは境界を押し広げつつも、特定のシーンで環境オブジェクトを使用してキャラクターの性器を隠すなどの小さな調整を実装しました。 De Fault氏は、これらの変更は最高年齢レーティングを超えたり、世界的な禁止措置に直面したりすることを避けるために必要だったと認めました。 最終的に、このゲームはほとんどの地域で無修正で発売されましたが、インドネシアでは年齢区分を提供することを拒否されたため、禁止されました。

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