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DayZ的创作者迪恩·霍尔(Dean Hall)公开批评了游戏行业的现状,称其“已腐烂”,并表示担心人工智能正在加速这一衰退。 为了对抗对Unity和Unreal等主流引擎的依赖,霍尔及其团队RocketWerkz发布了Brutal,这是一个免费的开源框架,旨在为开发者提供更大的技术独立性。

与传统引擎不同,Brutal是一套工具和代码集合,允许开发者构建自己的引擎或直接开发游戏。 虽然RocketWerkz自2022年以来一直在开发该框架,但它于10月15日正式发布。

该系统旨在为寻求更多技术控制权的工作室提供服务,不过霍尔提醒说,它可能并不适合所有团队,尤其是小型团队。 Ludeon Studios目前正在利用Brutal为他们的游戏《RimWorld》创建自定义引擎Waylith。

据该工作室称,内部测试表明,这种迁移使得游戏在不改变视觉风格或核心游戏机制的情况下,运行速度提高了两到四倍。 除了《RimWorld》之外,该框架还被RocketWerkz用于《Kitten Space Agency》,以及被《Kerbal Space Program》的创作者费利佩·法兰格(Felipe Falanghe)用于其即将推出的项目。 霍尔对未来的行业趋势保持警惕,担心随着人工智能在开发中变得越来越普遍,公司可能会实施更具限制性的许可或订阅模式。

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