핵심 정보
DayZ의 제작자인 딘 홀(Dean Hall)은 현재 게임 산업의 상태를 "썩었다"고 공개적으로 비판하며, 인공지능이 그 쇠퇴를 가속화하고 있다는 우려를 표명했습니다. 유니티(Unity)나 언리얼(Unreal)과 같은 주요 엔진에 대한 의존도를 낮추기 위해, 홀과 그의 팀인 로켓워크즈(RocketWerkz)는 개발자들에게 더 큰 기술적 독립성을 제공하도록 설계된 무료 오픈 소스 프레임워크인 브루탈(Brutal)을 출시했습니다.
기존 엔진과 달리 브루탈은 개발자가 자신만의 엔진을 구축하거나 직접 게임을 개발할 수 있도록 하는 도구 및 코드 모음으로 기능합니다. 로켓워크즈는 2022년부터 이 프레임워크를 개발해 왔으며, 10월 15일에 공식 출시되었습니다.
이 시스템은 기술에 대한 더 많은 통제권을 원하는 스튜디오를 위한 것이지만, 홀은 모든 팀, 특히 소규모 팀에게 적합하지 않을 수 있다고 경고합니다. 루디온 스튜디오(Ludeon Studios)는 현재 브루탈을 사용하여 자사 타이틀인 림월드(RimWorld)를 위한 커스텀 엔진인 웨이리스(Waylith)를 제작하고 있습니다.
스튜디오에 따르면 내부 테스트 결과, 이 마이그레이션을 통해 시각적 스타일이나 핵심 게임 플레이 메커니즘을 변경하지 않고도 게임 속도가 2~4배 향상되는 것으로 나타났습니다. 림월드 외에도 이 프레임워크는 로켓워크즈의 키튼 스페이스 에이전시(Kitten Space Agency)와 커벌 스페이스 프로그램(Kerbal Space Program) 제작자인 펠리페 팔랑게(Felipe Falanghe)의 차기 프로젝트에 사용되고 있습니다. 홀은 AI가 개발 분야에서 더욱 보편화됨에 따라 기업들이 더 제한적인 라이선스나 구독 모델을 도입할 것을 우려하며 향후 업계 동향을 경계하고 있습니다.


