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Dean Hall, el creador de DayZ, ha criticado públicamente el estado actual de la industria de los videojuegos, describiéndola como "podrida" y expresando su preocupación de que la inteligencia artificial esté acelerando su declive. Para contrarrestar la dependencia de motores importantes como Unity y Unreal, Hall y su equipo en RocketWerkz han lanzado Brutal, un marco de trabajo gratuito y de código abierto diseñado para proporcionar a los desarrolladores una mayor independencia tecnológica.
A diferencia de los motores tradicionales, Brutal funciona como una colección de herramientas y código que permite a los desarrolladores construir sus propios motores o desarrollar juegos directamente. Aunque RocketWerkz ha estado desarrollando el marco desde 2022, se lanzó oficialmente el 15 de octubre.
El sistema está destinado a estudios que buscan un mayor control sobre su tecnología, aunque Hall advierte que puede no ser adecuado para todos los equipos, especialmente los más pequeños. Ludeon Studios está utilizando actualmente Brutal para crear Waylith, un motor personalizado para su título RimWorld.
Según el estudio, las pruebas internas indican que esta migración permite que el juego funcione entre dos y cuatro veces más rápido sin cambiar su estilo visual ni sus mecánicas de juego principales. Más allá de RimWorld, el marco está siendo utilizado por RocketWerkz para Kitten Space Agency y por el creador de Kerbal Space Program, Felipe Falanghe, para su próximo proyecto. Hall sigue siendo cauteloso con respecto a las tendencias futuras de la industria, temiendo que las empresas puedan implementar modelos de licencia o suscripción más restrictivos a medida que la IA se vuelve más frecuente en el desarrollo.


